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动画艺术辞典
作者: 孙立军   来源: 北京:北京联合出版公司 年份: 2014 文献类型 : 图书
描述: 本辞典由六章构成:世界动画、中国动画动画电影电视理论、动画制作技术、动画常用术语、各国动画院校简介。
动漫设计师就业实战大揭秘
作者: 胖鸟工作室   来源: 北京:科学出版社 年份: 2009 文献类型 : 图书 关键词: 动画   技法  
描述: 全书共14章,包括Flash动漫设计师解读、Flash动漫设计原理、Flash动漫设计基础知识、动画角色绘制、动画分镜头绘制、片头动画、人运动规律动画、自然现象运动规律动画、课件制作、交互动画制作
数字动画视听艺术
作者: 赵一恒   来源: 北京:中国电力出版社 年份: 2015 文献类型 : 图书 关键词: 动画片   高等学校   数字技术   教材   制作   应用  
描述: 本书基于数字动画艺术的基本特征与视听觉的美学原理,对数字动画视听语言的基本构成及语言规律进行了阐述与分析,其中包括数字动画视觉语言的影像思维、美学基础、构成基础及数字动画声音语言的特征、功能、构成与艺术性表现。
动画艺术鉴赏
作者: 徐英   来源: 长沙:湖南师范大学出版社 年份: 2015 文献类型 : 图书 关键词: 动画片   鉴赏   世界  
描述: 动画艺术鉴赏
Flash CS6动画艺术设计案例教程
作者: 刘莹   来源: 北京:清华大学出版社 年份: 2015 文献类型 : 图书 关键词: 高等学校   动画制作软件   教材  
描述: 本书共分9章,分别为:FlashCS6快速入门、掌握Flash绘图功能、制作基础动画、制作高级动画、制作文字与按钮动画、声音和视频在动画中的应用、ActionScript2.0脚本应用、ActionScript3.0脚本应用和商业Flash动画案例。
Maya的艺术
作者: 美国Autodesk公司   来源: 北京:人民邮电出版社 年份: 2011 文献类型 : 图书 关键词: 三维   图形软件   动画   MAYA  
描述: 本书是一本介绍3D动画技术的基础教程,对3D动画制作中涉及的3D计算机图形、3D时间和空间、材质和纹理等基本概念以及建模、变形、照明、渲染等动画技术进行了全面系统的介绍。本书以图文并茂的形式对支持
暴雪的艺术
作者: 美国暴雪娱乐股份有限公司   来源: 北京联合出版公司 年份: 2014 文献类型 : 图书 关键词: 绘画技法   动画  
描述: 这本书是暴雪公司在成立20周年之际推出的暴雪艺术特辑,综合介绍暴雪20年间的发展历程和鲜为人知的游戏原画设定资料,这本书将成为史上第一本直接以暴雪公司命名的游戏艺术图鉴。该书共350页,包含近800份——涉及《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》的概念设计图、插画和素描等,其中还包括许多未实施的游戏方案。
Maya+After Effects CS4 影视包装技术精粹
作者: 点智文化   来源: 北京:化学工业出版社 年份: 2009 文献类型 : 图书 关键词: 三维   图形软件   动画   MAYA  
描述: Effects中制作文字特效、光效、粒子等20类,在Maya中创建片头焦点元素、材质、动画、动力学、光效等10类,以及4个大型影视包装综合实例等,内容讲解循序渐进、由浅入深,典型实例步骤清晰、操作简明、通俗易懂。
影视栏目包装
作者: 何俊   来源: 南昌:江西教育出版社 年份: 2009 文献类型 : 图书 关键词: 三维   动画   教材   制作  
描述: 影视栏目包装
Maya 2008/After Effects CS3影视包装技法
作者: 范玉蝉   来源: 北京:机械工业出版社 年份: 2009 文献类型 : 图书 关键词: 三维   图形软件   动画  
描述: 本书是一本重点讲解如何利用Maya 2008和After Effects CS3完成影视包装的技术性书籍, 全书一共讲解了近40个案例,其中31个After Effects特效包括文字特效,光效、粒子等类别,5个人型影视包皴综合实例类型丰富涉及技术广泛实用。
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